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Aspectos da patologização e pânico moral sobre o consumo de jogos de videogame (2021)

Wagner da Silveira BEZERRA;

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Baseado em breve revisão bibliográfica e excertos da tese Só mais 5 minutos, pai! Interação social em ambientes de jogos digitais (Bezerra, 2021), este artigo propõe a discussão crítica sobre alguns aspectos dos pressupostos de pesquisas e publicaçõe